从 rpc 包的 Server 端 和 Client 端入手,学习 Server/Client 的源码实现。并以一个例子作为总结。最后总结了rpc实现的几个学习的要点。
Golang net/rpc 包学习
golang 提供了一个开箱即用的RPC服务,实现方式简约而不简单。
RPC 简单介绍
远程过程调用 (Remote Procedure Call,RPC) 是一种计算机通信协议。允许运行再一台计算机的程序调用另一个地址空间的子程序(一般是开放网络种的一台计算机),而程序员就像调用调用本地程序一样,无需额外的做交互编程。RPC 是一种 CS (Client-Server) 架构的模式,通过发送请求-接收响应的方式进行信息的交互。
有很多广泛使用的RPC框架,例如 gRPC, Thrift, Dubbo, brpc 等。这里的RPC 框架有的实现了跨语言调用,有的实现了服务注册发现等。比我们今天介绍的官方提供的 rpc 包要使用广泛的多。但是,通过对net/rpc
的学习,可以使我们对一个rpc框架做一个最基本的了解。
Golang 的实现
rpc 是 cs 架构,所以既有客户端,又有服务端。下面,我们先分析通信的编码,之后从服务端、客户端角度分析RPC的实现。
通信编码
golang 在rpc 实现中,抽象了协议层,我们可以自定义协议实现我们自己的接口。如下是协议的接口:
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| // 服务端
type ServerCodec interface {
ReadRequestHeader(*Request) error
ReadRequestBody(interface{}) error
WriteResponse(*Response, interface{}) error
// Close can be called multiple times and must be idempotent.
Close() error
}
// 客户端
type ClientCodec interface {
WriteRequest(*Request, interface{}) error
ReadResponseHeader(*Response) error
ReadResponseBody(interface{}) error
Close() error
}
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而包中提供了基于gob 二进制编码的编解码实现。当然我们也可以实现自己想要的编解码方式。
Server 端实现
结构定义
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| type Server struct {
serviceMap sync.Map // 保存Service
reqLock sync.Mutex // 读请求的锁
freeReq *Request
respLock sync.Mutex // 写响应的锁
freeResp *Response
}
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server端通过互斥锁的方式支持了并发执行。由于每个请求和响应都需要定义Request/Response 对象,为了减少内存的分配,这里使用了一个freeReq/freeResp 链表实现了两个对象池。
当需要Request 对象时,从 freeReq 链表中获取,当使用完毕后,再放回链表中。
服务的注册
service保存在 Server 的 serviceMap 中,每个Service 的信息如下:
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| type service struct {
name string // 服务名
rcvr reflect.Value // 服务对象
typ reflect.Type // 服务类型
method map[string]*methodType // 注册方法
}
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从上面可以看到,一个类型以及该类型的多个方法可以被注册为一个Service。在注册服务时,通过下面的方法将服务保存在serviceMap 中。
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| // 默认使用对象方法名
func (server *Server) Register(rcvr interface{}) error {}
// 指定方法名
func (server *Server) RegisterName(name string, rcvr interface{}) error {}
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服务的调用
首先,是rpc 服务的启动。和大部分的网络应用一致,在accept一个连接后,会启动一个协程做消息处理,代码如下:
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| for {
conn, err := lis.Accept()
if err != nil {
log.Print("rpc.Serve: accept:", err.Error())
return
}
go server.ServeConn(conn)
}
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其次,对于每一个连接,服务端会不断获取请求,并异步发送响应。代码如下:
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| for {
// 读取请求
service, mtype, req, argv, replyv, keepReading, err := server.readRequest(codec)
if err != nil {
if debugLog && err != io.EOF {
log.Println("rpc:", err)
}
if !keepReading {
break
}
if req != nil {
// 发送请求
server.sendResponse(sending, req, invalidRequest, codec, err.Error())
server.freeRequest(req) // 释放 req 对象
}
continue
}
wg.Add(1)
// 并发处理每个请求
go service.call(server, sending, wg, mtype, req, argv, replyv, codec)
}
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最后,由于异步发送请求,所以请求的顺序和响应顺序不一定一致。所以,在响应报文中,会携带请求报文的seq (序列号),保证消息的一致性。
除此之外,为了兼容http 服务,net/rpc
包还通过http包实现的 Hijack 方式,将 http 协议转换为 rpc 协议。代码如下:
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| func (server *Server) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
// 客户端通过 CONNECT 方法连接
// 通过Hijack 拿到tcp 连接
conn, _, err := w.(http.Hijacker).Hijack()
if err != nil {
log.Print("rpc hijacking ", req.RemoteAddr, ": ", err.Error())
return
}
// 发送客户端,支持 RPC 协议
io.WriteString(conn, "HTTP/1.0 "+connected+"\n\n")
// 开始 RPC 的请求响应
server.ServeConn(conn)
}
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Client 端实现
客户端的连接相较于服务端是比较简单的。我们从发起连接、发送请求、读取响应三个角度学习。
RPC 的连接
由于该RPC支持HTTP协议做连接升级,因此,有几种连接方式。
直接使用 tcp 协议。
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| func Dial(network, address string) (*Client, error) {}
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使用 http 协议。 http 协议可以指定路径,或者使用默认的rpc 路径。
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| // 默认路径 "/_goRPC_"
func DialHTTP(network, address string) (*Client, error) {}
// 使用默认的路径
func DialHTTPPath(network, address, path string) (*Client, error) {}
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请求的发送
RPC 请求的发送,提供了同步和异步的接口调用,方式如下:
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| // 异步
func (client *Client) Go(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}, done chan *Call) *Call {}
// 同步
func (client *Client) Call(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}) error{}
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从内部实现可以知道,都是通过Go 异步的方式拿到返回数据。
下面,我们看内部如何实现请求的发送:
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| func (client *Client) send(call *Call) {
// 客户端正常的情况下
seq := client.seq
client.seq++ // 请求的序列号
client.pending[seq] = call
// 对请求进行编码,包括请求方法、参数。
// Encode and send the request.
client.request.Seq = seq
client.request.ServiceMethod = call.ServiceMethod
// client 可以并发 发起 Request, 然后异步等待 Done
err := client.codec.WriteRequest(&client.request, call.Args)
// 是否有发送失败,如果发送成功,则保存在pending map中,等待请求结果。
if err != nil {
client.mutex.Lock()
call = client.pending[seq]
delete(client.pending, seq)
client.mutex.Unlock()
if call != nil {
call.Error = err
call.done()
}
}
}
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从上面可以看出,对于一个客户端,可以同时发送多条请求,然后异步等待响应。
读取响应
在rpc 连接成功后,会建立一个连接,专门用于做响应的读取。
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| for err == nil {
response = Response{}
err = client.codec.ReadResponseHeader(&response)
if err != nil {
break
}
seq := response.Seq
client.mutex.Lock()
call := client.pending[seq] // 从 pending 列表中删除
delete(client.pending, seq)
client.mutex.Unlock()
// 解码body
// 此处有多种判断,判断是否有异常
client.codec.ReadResponseBody(nil)
// 最后通知异步等待的请求,调用完成
call.done()
}
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通过循环读取响应头,响应body,并将读取结果通知调用rpc 的异步请求,完成一次响应的读取。
简单例子
下面我们官方提供的一个简单例子,对rpc包学习做个总结。
服务端
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| type Args struct { // 请求参数
A, B int
}
type Quotient struct { // 一个响应的类型
Quo, Rem int
}
type Arith int
// 定义了乘法和除法
func (t *Arith) Multiply(args *Args, reply *int) error {
*reply = args.A * args.B
return nil
}
func (t *Arith) Divide(args *Args, quo *Quotient) error {
if args.B == 0 {
return errors.New("divide by zero")
}
quo.Quo = args.A / args.B
quo.Rem = args.A % args.B
return nil
}
func main() {
serv := rpc.NewServer()
arith := new(Arith)
serv.Register(arith) // 服务注册
// 通过http 监听,到时做协议转换
http.ListenAndServe("0.0.0.0:3000", serv)
}
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客户端
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| func main() {
client, err := rpc.DialHTTP("tcp", "127.0.0.1:3000")
if err != nil {
log.Fatal("dialing:", err)
}
dones := make([]chan *rpc.Call, 0, 10)
// 先同步发起请求
for i := 0; i < 10; i++ {
quotient := new(Quotient)
args := &Args{i + 10, i}
divCall := client.Go("Arith.Divide", args, quotient, nil)
dones = append(dones, divCall.Done)
log.Print("send", i)
}
log.Print("---------------")
// 之后异步读取
for idx, done := range dones {
replyCall := <-done // will be equal to divCall
args := replyCall.Args.(*Args)
reply := replyCall.Reply.(*Quotient)
log.Printf("%d / %d = %d, %d %% %d = %d\n", args.A, args.B, reply.Quo,
args.A, args.B, reply.Rem)
log.Print("recv", idx)
}
}
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我们可以学到什么
最后,做一个学习的总结。
- 对统一连接上的不同请求实现异步操作,通过请求、响应需要保证数据的一致性。
- 链表方式实现一个对象池
- 对 http 包中实现的Hijack 方式的一次简单实践,通过http协议升级为rpc协议。劫持了原有http协议的tcp连接,转为rpc使用。
- rpc 的实现,通过gob编码,应该是不支持与其他语言通信的。需要自己实现编解码方式。
- rpc 的实现,也不支持服务的注册和发现,需要我们自己去维护服务方。